【東方剛欲異聞】剛欲な挑戦EASY全キャラクリアを目指してしまった人に向けたなんやかんや
ご注意
この記事には「東方剛欲異聞」のネタバレが含まれております。
プレイ当時のバージョンは1.15です。
本編はもうちょい下から
- ご注意
- はじめに
- 剛欲な挑戦の難易度について
- 剛欲な挑戦について
- 各バージョンごとの違いについて
- 挑戦レベルとサポートアイテムについて
- おすすめのサポートアイテムについて
- 全キャラ共通の苦戦ポイント
- 各キャラごとの雑感と覚えておきたいモーション
- あとがき
長すぎて草
はじめに
どうせアプデ直後はバグやら調整やらで修正きそうだし落ち着いたら攻略記事でも書こうかなと思っていたらSwitch版の発売から4ヶ月が経過していました。
多分おそらく1.15で落ち着いたと思うのでこの記事を書いているところです。
既プレイの人向けに書いているのでゲームの仕様そのものの説明は結構省いてます。
ごめんね。
どうでもいい話ですがEdgeで「東方剛欲異聞 攻略」って検索すると前書いた私の記事が一番上に出てくるんですよね。不思議なこともあるもんだなーと
旧バージョンの感想記事がずっと一番上にあるのも私のポリシー的によろしくないので今回のあたらしい記事が目に付きやすいところに行ってくれればいいなと思った次第です。
剛欲な挑戦の難易度について
周知の事実ですが東方剛欲異聞には「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階の難易度があります。
「EASY」でクリアすると剛欲な挑戦は解放されるのでノリでやろうとする方もいるかもしれませんが「剛欲な挑戦EASY」は「HARD」でストーリークリアするよりも難易度が高いです。
主な理由は、体力が引き継がれた状態で次の戦闘に移るので「EASY」「NORMAL」で通用していたゴリ押しができないからになります。
そのため、「剛欲な挑戦EASY」をやる前に「HARD」のストーリーをクリアしてキャラの操作と敵の攻撃に慣れておくことをおすすめします。
個人の感想ですが「EASY」の難易度を1とすると、「NORMAL」が2、「HARD」が5、「剛欲な挑戦EASY」が6、「剛欲な挑戦NORMAL」が10、「剛欲な挑戦HARD」が25ぐらいかなと思います。
剛欲な挑戦について
魔理沙→小傘→ヤマメ→勇儀→神奈子→村紗→船小傘→船神奈子→依神姉妹→血の池魔理沙→血の池ヤマメ→空→久侘歌→石油尤魔→血の池尤魔→隠岐奈の順番で戦うモードです。
この順番のどこかで霊夢とフランが割り込んできます。霊夢は村紗までで出てこれば石油、船小傘以降で出てこれば血の池になります。血の池霊夢は石油に比べてスペカが1枚増えてたりステージ特性で被弾しやすくなっているので、石油霊夢がでてくるように祈りましょう。
フランは遅いと血の池魔理沙の後ぐらいで出てきます。
EASYであれば各戦闘後に体力を〇1つ分回復できるので、3回以上被弾しないことを心掛けましょう。石油尤魔→血の池尤魔は形態変化扱いなので回復はできないです。(ただのバグの可能性もありますが…)
仮に中盤で体力が減らされ気味になっていても血の池魔理沙と血の池ヤマメは速攻で倒せるので、ここで体力満タンにできる可能性があります。焦って被弾しないようにしましょう。
霊夢とフランを含めると合計18連戦になります。クリアに20分以上は平気でかかるので時間に余裕をもってプレイしましょう。
各バージョンごとの違いについて
剛欲な挑戦は剛欲異聞のバージョンが上がるにつれていろいろ仕様変更が入っています。
1.12ではラスボスとして隠岐奈戦が追加されたりアイテム取りすぎると被ダメが増えるようになったり、1.15では空と久侘歌が回復アイテム落とすようになった代わりに体力増やせるアイテムが出なくなったりしています。
なので単純にクリアするだけなら隠岐奈戦が無くて体力も増やせる1.11が一番おすすめなのですが、Steam版とSwitch版は自動更新されてバージョンダウンできないし、ディスク版用修正パッチは最新のもの以外ダウンロードできないみたいなので、1.11をダウンロードしてそれ以降ネットにつないでいないみたいな方でない限り諦めて1.15でやりましょう。
おのれ黄昏フロンティア
挑戦レベルとサポートアイテムについて
剛欲な挑戦には敵を倒すかサポートアイテムを取得するたびに上昇する挑戦レベルというリザルト画面でしか確認できない数値があります。
この挑戦レベルが20を超えると敵の攻撃に被弾した時に喰らうダメージが2回被弾分になります。
サポートアイテムを毎回取得していると空あたりからこの現象が発生します。
取得するサポートアイテムの数を通しで3個以内にすれば挑戦レベルが19の状態で隠岐奈に挑めるのでこの現象は発生しなくなります。終盤がキツくなるのは精神的にもつらいと思うのでよっぽど自信がある方以外は取得するアイテムは3個以内にすることを推奨します。
twitterでいろいろ調べてた時に言語を外国語にするとアイテムをとっても挑戦レベルが上がらなくなるみたいな情報を見た気がするので気になった方はやってみてはどうでしょうか?私はめんどいしなんかしゃばいのでやりません。
この記事の素材集めのためにプレイしていたところ、アイテム3個しか取得していないのに血の池尤魔の時点で挑戦レベルが20になっていた謎現象に遭遇しました。船神奈子→血の池霊夢→フランと変な順番で戦うことになったからの可能性がありますが正直よくわかりません。この1回以外では発生していないのでほんとなんなんすかねこれ。
おすすめのサポートアイテムについて
取得するアイテムを3つ以内にする都合上種類はかなり限られます。というかだいたいのアイテムが癖強いんでここに書いたやつ以外ありえないんじゃないかというレベル。
力強いミニ八卦炉
説明に書いてあるままのアイテムです。神奈子なら3枠これにすることをおすすめします。
神奈子のスペカ発動から水吸収できるようになるまでの時間は八卦炉なしだと4秒程度で、1個取ると2秒程度まで縮みます。3個取るとスペカ発動直後にすぐ水吸収ができるようになります。
後でも書きますが、神奈子は下攻撃からの水吸収が非常に強力なので水吸収できない時間は少しでも減らしたいです。
スペカの発動頻度が高い霊夢とフラン、スペカの発動後に被弾する可能性が高い依神姉妹でも取ってもいいんじゃないかとは思いますが、後の2つの方が優先度は高めかなと。それ以外のキャラでは必要ありません。
貴方のお供の陰陽玉
自機の攻撃を敵に当てたとき敵に向けて定期的にお札を飛ばしてダメージを入れてくれるシンプルだけど優秀なアイテムです。
破壊を喜ぶ杖
これも説明に書いてあるままのアイテムです。赤魔法陣に攻撃しないと発動しない代わりに敵に当たるまでホーミングしてくれるのと、1発あたりのダメージ量が高いので陰陽玉と同じぐらい優秀です。
恐らくバグですがこれを取得した次の次からの戦闘では最初の赤魔法陣攻撃では発動しません。
3枠全部これにすると7発発射してくれて1発当たりのダメージ量が12から14に強化されるので私は基本3枠これにしてますが、割と誤差レベルだと思うので上3つの中から好きなやつや先に出た方を優先する形でいいと思います。
命より重い借用書
これも説明に書いてあるままのアイテムです。
空、久侘歌、剛欲な獣神トウテツの夕餉、隠岐奈あたりには効果がほぼないので、上3つが出ないまま船神奈子あたりまで来た時に取得するぐらいでいいと思います。
どうでもいい話
1.15から影も形も見なくなりましたが飲まずにはいられない星熊杯みたいな感じの名前のサポートアイテムがありました。
これの効果が体力の数を〇1つ増やすというめっちゃ強い効果で、1.14まではこれと破壊を喜ぶ杖が私の中で鉄板コンビだったんですが、恐らく1.15になって消されました。
空と久侘歌が回復落とすようになったからこれ消していいよねって黄昏フロンティア君に言われたような気がしました。よくねーよ
全キャラ共通の苦戦ポイント
「HARD」のストーリークリアできた方であれば序盤中盤のキャラはなんとかできると思っているので後半で出てくるキャラに絞って紹介していきます。
フランドール・スカーレット
禁忌「レックレスバレット」
最初の弓連射はキャンセルジャンプ(着地と同時にジャンプ入力で霊力を消費してジャンプするアレ)やキャラ固有の弾避けモーションをうまく使っていなしましょう。これが出来れば被弾する要素ありません。
禁忌「ケルベロスクリッパー」
初回は4回、2回目以降は3回剣みたいなアレを振り回してくるスペカです。
最初の1回はフランが向いている方向の画面端までが攻撃範囲になるので、ケルベロスクリッパーの文字が出てくる前にフランが向いていない方向に移動しておきましょう。
基本的にはフランの逆サイドに移動して剣振り終わったのを確認してから攻撃しにいって赤魔法陣攻撃してフランが起き上がったタイミングでフランがいる位置の逆側の画面端にすぐに移動するが1番被弾しない動きだと思います。
フランの中で避けようとすると高確率で被弾するのでやるとしても追い詰められてからにしましょう。
3,4回中1回は横に薙ぎ払ってくるので、危と自機の位置が被っていたらすぐにジャンプもしくは降下しましょう。
ノーダメで避けきるのはかなり難しいです。依神姉妹と尤魔のストーリーで要練習ポイント。
村紗の場合は画面端で避けても赤結界攻撃がやりにくいため長期戦になりやすく、かなり被弾しやすいのでゴリ押ししたほうがいいと思います。
「掌中の破壊者」
開幕はとにかく攻撃しましょう。追尾してくるようになったら移動しながら殴ってグレイズ判定が消えた瞬間に残ってる弾に被弾しないようにしましょう。
絶対バグなんですが追尾してくる赤魔法陣を攻撃するとまたすぐ赤魔法陣が発生します。ありがたく殴らせていただきましょう。
霊烏路空
いつぞやのアプデで「EASY」であればどれだけ壁にぶつかってもダメージを受けなくなっています。横移動に癖がある面々でも事故らないようになってるので覚えておくといいことがあるかもしれません。
通常
ある程度空と戦った人ならとっくにわかっていると思いますが、空が出した弾は下に降りて画面から消せばなくなります、ついでに攻撃モーションのセットが最初からになります。
空が画面外から移動してきた後から次の弾を出すまでにすこし時間があるのでその隙に殴る、弾を出すエフェクトが出たら離れて下に降りるの繰り返しでノーダメ余裕です。
被弾するようなところじゃないので焦らずゆっくりやりましょう。
獄炎「インフェルノバーナー」
弾を展開する時の空には当たり判定があるので攻撃に意識を向きすぎて被弾しないよう注意。
上からグレイズ不可の弾が降ってきたり横からマグマが出てきたりして被弾しやすいので弾を展開した後にいっぱい殴ってはやめに終わらせましょう。動画ぐらいの速さで倒せるのが理想です。
獄光「ディヒューズヘルファイア」
最初の弾展開時にちょうど重なってたらそれはもう事故と割り切りましょう。
展開された弾の位置とか足場の形とか空の位置とかで避け方の最適解が常に変わるスペカです。これに関しては祈って頑張れとしか言えないのがつらいところ。
下に降りても弾が展開されているしレーザーも飛んでくるので降りるのは基本非推奨。
庭渡久侘歌
長鳴「目覚めよ、葬られた幽霊達よ」
スペカ名の表示が出てきたら久侘歌の真下に移動してコッコッコを逆側にチョン避け、コケコッコーが来る前に画面端まで移動して接触しないように抜けたら久侘歌に攻撃。赤魔法陣が2回出た後に再度コッコッコが飛んでくるので久侘歌の真下に移動、以下繰り返しで被弾回数を減らせると思います。
笛符「幽霊達よ、居るべき場所に還れ」
久侘歌の中ではやさしい方。
久侘歌が笛を吹くときに久侘歌本体に重なっていると被弾してしまうので注意。
動画では失敗してますが1回目と3回目の笛を吹くタイミングで画面上部にいると横から来る弾を上側に誘導できるので事故被弾の可能性を減らせます。
庭渡「見渡しのよい旧地獄」
久侘歌の周りに展開される弾に下から来る弾がひっつくと久侘歌の周りの弾に被弾判定が付きます。グレイズ不可にもなっており久侘歌に近づくだけで被弾するので、ひっつくちょっと前から画面端に移動して展開された弾2つを投げて赤魔法陣になったら攻撃しに行く形で被弾回数を減らせると思います。
画面端に移動して棒立ちしていると音符弾に当たるのでひたすら画面外に向けて横ジャンプして、久侘歌が弾を投げるモーションをしたら上に避けましょう。
庭渡「アルゴリズミックファントム」
避け方がわかっていないと連続被弾しやすいきついポイントです。
キャンセルジャンプ(レックレスバレットのところで書いたアレ)やキャラ固有の弾避けモーションをうまく使っていなしつつ攻撃をいれましょう。
久侘歌が笛を吹いて、展開した弾のフォーメーションが変わった直後は弾幕が薄くなるので霊力を消費している場合はここで着地して回復しましょう。
キャラごとの避け方は後で書いときます。
饕餮尤魔
石油形態は尤魔以外のキャラなら練習できるので省略します。
フランは水が貯まりやすいので要注意。
「剛欲な獣神トウテツの夕餉」はキャラごとの避け方のところで詳しく書いてあるのでそっちを読んでください。
精錬「呪われた血液の追憶」
キャラにもよりますが基本はキャンセルジャンプやキャラ固有の弾避けモーションを繰り返して血の球に乗って霊力を回復する流れがいいと思います。
画面下部に血が貯まりやすいので血の接触ダメージをもらわないように注意。
摩多羅隠岐奈
ストーリーでは尤魔でしか練習できないのがつらいところですが、久侘歌や血の池尤魔に比べたらそこまで難しいスペカはありません。
慣れれば全キャラ1~2被弾以内で倒せるぐらいなので血の池尤魔で体力を減らされまくってもなんとかなる可能性はあると思います。
太古に失われた背中以外はとにかく動き回って弾に当たらないようにすることを心掛けましょう。
扉符「温泉客の安らぐ背中」
開幕は水がゆっくり降ってくる扉が展開されます。問題はその開幕の扉が消えた後に自機の斜め上あたりに展開される水の勢いが強い扉で、かなり被弾しやすいです。
水の勢いが強い扉が出てきたら水が届かない場所まで避難して、扉が消えたら隠岐奈に攻撃しにいく立ち回りが安全です。
通常
弾が展開される場所はランダムなので棒立ちしていると被弾しやすいです。
隠岐奈が弾を展開するタイミングは油断しないようにしましょう。
扉符「太古に失われた背中」
youtu.be開幕は左右どちらかから2回謎の四角形が移動してくるやつです。謎の四角形はグレイズ不可なので攻撃するときに動き回るキャラはうっかり当たらないように注意しましょう。
謎の四角形が通り過ぎたあとに石油の弾が降ってきますが、これに被弾判定は無いので棒立ちして四角形が通り過ぎるのを待ちましょう。
そのあと四角形に左右から挟まれるやつと上から降ってきた後に下から出てくる石油の弾には被弾判定があるので要注意。
とにかく焦らず四角形に当たらないように注意しましょう。
扉符「咎人達の血生臭い背中」
呪われた血液の追憶と要領は同じでキャンセルジャンプやキャラ固有の弾避けモーションを繰り返して扉から血の弾が出てこなくなったら着地して霊力回復の繰り返しです。
画面下部に血が貯まりやすいので血の接触ダメージをもらわないように注意。
「秘匿された時空幻想ツアー」
扉を開くときの隠岐奈本体と下から生えてくる景色はグレイズ不可なので危がでたらすぐに距離を取りましょう。
隠岐奈が弾を出したら接近して攻撃しに行き、下から生えてくる景色に当たらないようにしつつ赤結界を攻撃したら隠岐奈から距離を取るの繰り返しです。
「秘められし弾幕界への扉」
ファイナルスペルです。体力が有り余っていても油断はしないように。
キャンセルジャンプやキャラ固有の弾避けモーションを繰り返して弾が自機の近くにないかブレイク状態になるか体力が一定を下回ったときの弾幕変化のタイミングで霊力を回復しましょう。
長期戦になるとグレイズ不可の扉が飛んできたりしますがずっと張り付いて攻撃していれば飛んでくる前に次の弾幕にいけるはずです。とにかく攻撃しましょう。
各キャラごとの雑感と覚えておきたいモーション
個人的な挑戦のおすすめ順で書いています。
覚えておきたいモーションはめちゃくちゃ抜粋してざっくり書いてます。ゆるして。
依神姉妹
雑感
癖もそこまでなく攻撃力もあり弾避けも簡単なので最もおすすめのキャラです。
苦戦しやすい後半のキャラをストーリーで練習できるのもおすすめポイントです。
紫苑スペカの発動中に被弾しやすいのと、水で跳ねてるときのモーションがあまり強くないのが難点かなってぐらいです。
覚えておきたいモーション
①紫苑ぶら下がり→高速落下
紫苑ぶら下がり中に下移動することで高速落下することができます。
動画の1回目が何も入力していない状態の通常落下、2回目以降が高速落下です。
剛欲な獣神トウテツの夕餉と上攻撃のタイミング調節ぐらいでしか使いませんが覚えておいて損はないかなと。
②ジャンプor紫苑ぶら下がり→上攻撃
攻撃範囲はあまり広くありませんが、グレイズ判定の持続が長いので慎重に立ち回るなら上攻撃で赤結界を攻撃してすぐに紫苑ぶら下がりを繰り返しましょう。
アルゴリズミックファントムの避け方
ひたすら上攻撃を入れましょう。
キャンセルジャンプを多用すると霊力がなくなりやすいので紫苑ぶら下がりで安全そうな場所を見つけて着地する流れがいいと思います。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
紫苑ぶら下がりで1波目と2波目の間に着地して、その後の紫苑ぶら下がりで3波目の終わりまで空中待機して赤結界を上攻撃か落下攻撃で攻撃するの繰り返しです。
尤魔が移動してから1波目がはじまるまでに落下攻撃を入れれるだけ入れてはやめに終わるようにしましょう。
神奈子
雑感
圧倒的攻撃力と弾避けの簡単さで2番目におすすめのキャラです。
ゴリ押しになりやすいのと霊力管理がちょっと難しいので依神姉妹で慣れた後にやるぐらいがちょうどいいと思います。
久侘歌と尤魔はストーリーで練習しておきましょう。
覚えておきたいモーション
①下攻撃×2→水吸収
基本これやる感じで。霊力の消費抑えるために水吸収はできる限り短い時間で、弾と重なっている場合は水吸収しながらの移動で被弾しないようにしましょう。
②下攻撃×2→移動
下攻撃で巻き上げた御柱を敵にあてることで水吸収するよりはダメージ稼げますが、移動直後に被弾する可能性が高いので体力に余裕がある時かブレイク時しか使わないようにしましょう。
アルゴリズミックファントムの避け方
久侘歌の真上でひたすら下攻撃×2からの水吸収を繰り返します。風神だから、できたこと。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
尤魔の真上でひたすら下攻撃×2からの水吸収を繰り返します。風神だから以下略
霊夢
雑感
攻撃力がそこまでないのと弾避けが難しい代わりに高頻度で発動できるスペカが強力なキャラです。
きついポイントとしてはストーリーでフランも久侘歌も血の池尤魔も練習できないところです。終盤のキャラでじわじわ体力削られて隠岐奈戦の最終スペカで負けとかよくあると思うので萎えたら後回しでいいと思います。(これ書いてる人は3回やりました)
覚えておきたいモーション
①水吸収しながら攻撃/移動
スペカ撃ちまくることで被弾の可能性を減らせるのでどんな時でも水吸収は止めないようにしましょう。キーボードだとキー配置的に水吸収を続けるのがきついのでコントローラーを推奨します。
②横攻撃→横攻撃→下攻撃
地上の敵に攻撃するときは基本これで。
プレスの後に上攻撃にも派生できますがダメージ稼ぎ的にはプレスで止めておいた方がいいです。
③ジャンプ→上攻撃→上攻撃→上攻撃
空中の敵に攻撃するときはこっちで。
とりあえず上攻撃(蹴り上げ)当てて狙えるならそのあとの上攻撃に派生させる感じで。地上に弾が展開されてる場合はプレスで着地しましょう。
④ジャンプ→プレス
弾避けするときに使います。
敵が同じ位置でひたすら弾幕展開してくるスペカならひたすらこれして被ダメ減らしましょう。
プレスしてから次のジャンプまでの間で被弾しないようにキャンセルジャンプは練習しておいた方がいいと思います。
アルゴリズミックファントムの避け方
上で使った動画と同じ動画です。手抜きだね。
無敵時間を確保するために弾を出している間はジャンプ→ジャンプ→ジャンプ→プレスの繰り返しです。ダメージ稼ぎはオプションとスペカがメインみたいな認識で行きましょう。霊力の回復については苦戦ポイントのとこで書いとります。
画面下側の謎の木箱が右に動いているせいで横軸を調整しないとプレスが外れます。他キャラに比べて長期戦になりがちなので焦らずにいきましょう。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
1波目と2波目の間にプレスで着地、2波目と3波目の間にプレスで着地、3波目を避けてプレスで赤結界に攻撃の繰り返しです。血が貯まりやすいのでスペカをどんどん使って速攻で終わらせましょう。スペカ使用後に棒立ちしていると血の長時間接触被弾をもらう可能性があるので赤くなってきたらジャンプで血から離れましょう。
霊夢のモーション的にノーダメはとても難しいです。ここまでの状況によりますが〇2つ残しで抜けれたら隠岐奈戦もなんとかできると思います。
魔理沙
雑感
高い対空性能と最強クラスの弾避け性能の代わりに地上性能が終わってるキャラです。
序盤中盤がきつい代わりに後半は尤魔以外簡単なので人によっては霊夢より簡単かなと。
覚えておきたいモーション
①上下移動
魔理沙の弾避け性能が最強クラスの理由です。上移動→下移動→上移動の間隔に隙が無く、霊力も消費しないので、グレイズ不可の弾が飛んでこないかつ血の池じゃない通常、スペカであればこれしてるだけでノーダメ余裕です。操作が難しい都合たまに横移動が挟まりますが問題ないです。
問題はダメージソースが移動時の物理判定しかないため長期戦になることと操作が難しいことです。ストーリーの久侘歌を2被弾以内で通せるまでは練習しましょう。
②上攻撃
空中の敵に対してのダメージソースはもちろんのこと、ブレイク時のダメージ稼ぎにも使えます。ブレイク時にあてるのは若干練習が必要ですが、通常攻撃の弾発射よりはダメージ稼げるので積極的に狙いましょう。
③上移動→上攻撃
真上の敵に攻撃する時に使います。
上攻撃のフラスコ4つ投げのあとの上攻撃に派生すると横移動しながらの攻撃になって被弾しやすいので上攻撃までで留めましょう。
アルゴリズミックファントムの避け方
ひたすら上下移動するだけでノーダメ余裕です。操作ミスには気をつけましょう。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
霊夢と同じような感じで1波目と2波目の間に着地、2波目と3波目の間に着地、3波目を避けて赤結界に攻撃の繰り返しです。
長期戦になりやすいので被弾の可能性が非常に高いですが、隠岐奈戦は上下移動でほぼなんとかできるので突破さえできればワンチャンあります。
村紗
雑感
圧倒的攻撃力の代わりの癖の強さと弾避けのしにくさがあるのでこの位置です。
空中で出せる火力が非常に高いので隠岐奈がおもしろいぐらい速攻で終わります。
血の池尤魔戦が厳しいのでストーリーで練習しましょう。
覚えておきたいモーション
①上攻撃→上攻撃
隠岐奈みたいな画面真ん中あたりを浮いてる敵に対してとんでもないスピードでダメージを稼げるのはもちろんのこと、ブレイク時のダメージ稼ぎにも使える強いモーションです。
基本は移動攻撃で赤結界攻撃して狙える時にこれを入れていく感じになると思います。
②上移動→上攻撃
画面上部にいる敵に対してはこっちで。
着地までにかかる時間が長い分被弾の危険性がありますが稼げるダメージは上移動→上攻撃と遜色ないです。
③斜め下攻撃→水吸収→斜め下攻撃
剛欲な獣神トウテツの夕餉ぐらいでしか使いませんが一番の難しい所なのでストーリーで練習しておきましょう。
アルゴリズミックファントムの避け方
上移動→上攻撃を2回やって3回目の上移動が終わったら下攻撃して上移動→上攻撃をやることで速攻で終わらせることができます。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
1波目がきたら尤魔がいる方向の画面上端付近まで移動して3波目が終わるまで斜め下攻撃→水吸収→斜め下攻撃→水吸収を繰り返しましょう。斜め下攻撃は可能であれば当てたいですが無理に狙う必要はありません。
空中で3波目まで避けた後、赤結界攻撃狙うときに横移動からすぐ下攻撃入力すると錨に乗りながらどっかいっちゃうので、真下への攻撃を狙うときは横移動の錨が消えてから下攻撃入力しましょう。
尤魔
雑感
対空火力が低く地上火力は普通で操作の癖は強いとはっきり強いと言える部分が存在しない厳しいキャラです。弾避けはやりやすい方だとは思いますが他キャラのせいで霞んでしまいます。かなしいですね。
水吸収して強化状態になる恩恵がほぼないどころか水吸収のモーション直後は隙があり被弾しやすいので水吸収は基本封印で問題ないです。
覚えておきたいモーション
①下攻撃→横攻撃
普通に歩くのがマジでめちゃくちゃ遅い尤魔の高速移動手段です。
ケルベロスクリッパーとかの避難には結構使えるので覚えておきましょう。
ただ横攻撃直後は隙があり被弾する可能性があるので、敵に突っ込む場合は横攻撃の後に上攻撃から下攻撃に派生しましょう。
②ジャンプ攻撃→下攻撃
弾避け用のモーションです。
霊夢と書いてること被りますが、敵が同じ位置でひたすら弾幕展開してくるスペカならひたすらこれして被ダメ減らしましょう。
下攻撃してから次のジャンプまでの間で被弾しないようにキャンセルジャンプは練習しておいた方がいいと思います。
アルゴリズミックファントムの避け方
ひたすらジャンプ攻撃からの下攻撃を繰り返します。
やることはほぼ霊夢と同じです。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
1波目と2波目の間に下攻撃で着地、そのあと3回ジャンプして赤結界が出てきたタイミングで下攻撃を入れる流れがいいと思います。
空中下攻撃を長押しすることで攻撃するまでのタイミングを遅らせることができるので覚えておきましょう。
霊夢と魔理沙より難しいです。ここ抜けた時点でかなり瀕死になっている可能性も高いので隠岐奈は絶対に練習しておいた方がいいと思います。
フラン
雑感
攻撃力と弾避けの簡単さに関しては依神姉妹と神奈子の次ぐらいには優秀だと思いますが水100%になったときの強制被弾がかなり足を引っ張ってます。
血の池霊夢、魔理沙、ヤマメ、尤魔と隠岐奈の一部のスペカ以外はずっと水ゲージのことを気にしないといけないのでかなり慣れてからじゃないと厳しいと思います。ストーリーで慣れてる方なら先に回しちゃっていいと思います。
隠岐奈と自分以外のキャラとストーリーで戦えるので詰まるようなら練習しましょう、めんどくさいですが。
覚えておきたいモーション
①水消費
水ゲージを消費するモーションです。100%まで水ゲージがたまるとダメージを受けるので使えるときにどんどん使いましょう。
モーション中に移動キーを押すことでキャンセルできるので危なかったらすぐにキャンセルしましょう。
②下攻撃→下攻撃
遠くの敵に攻撃するのと剛欲な獣神トウテツの夕餉中に対空するために使うモーションです。フルヒットさせればかなりのダメージ量になるので狙える時に狙う感じで。
アルゴリズミックファントムの避け方
剣振り回しとコウモリ化を繰り返しましょう。
霊力が半分ぐらいになったら安全地帯をみつけて着地して回復しましょう。
攻撃力が優秀なのでゴリ押ししても1被弾ぐらいで倒せると思います。
剛欲な獣神トウテツの夕餉の避け方
弓が当たる距離を保ちつつ空中で弓連射を繰り返します。うまく当たっていてればかなりはやく終わらせれるので祈りましょう。
動画ではめちゃくちゃやらかしてますが霊力切れには気をつけましょう。
あとがき
この記事書き終わるまでに1週間と5日かかりました。つかれました。
これ読んでもわかんないところあったら最寄りの剛欲異聞プロゲーマーに聞いてください。
下のツイートのリプ欄に気になったこと書いてくれればもしかしたら答えるかもしれませんがあんま期待しないでください。
https://twitter.com/diffusehellfire/status/1641393063955435520
画像と動画の撮影のために全キャラもう1回クリアしてます。1.12のときに全キャラクリアはしていたので2周目でした。一応最後にリザルトはっておきます。
1.15からリザルトに表示される被弾回数が実際に被弾した回数×10になるとかいう謎の状態になっているのでそれで見分けつくかなと。
そんじゃこの記事はこんなところで、今年はおそらくSTGの方の新作が出ると思うのでクリアしてないEXのクリアを進めてSTGの練習をしたいと思います。それでは~~~!!!!
バレットフィリア達の闇市場の全実績達成したので感想とか
ご注意
このブログには「バレットフィリア達の闇市場」と「東方虹龍洞」を筆頭とした東方Projectシリーズ作品のネタバレが含まれております。
前半は愛用カードの紹介して後半はステージごとの感想って構成にしているので都合のいいところまで見て頂ければと思います。(?)
本編はもうちょい下から
はじめに
剛欲異聞のブログ投稿してから鬼形獣HARDノーコンしたり秘封ナイトメアダイアリーの全実績達成したり天空璋LUNATICノーコンしたりしていました、わりゅうです。
構成についてはご注意のところで書いているので早速愛用カードの紹介からいきましょうか。
愛用カードの紹介
ちなみになんですけど紹介する順番はカード市場の左からって感じにしています。
生命の豊穣
コストも購入時の金額も安くて序盤中盤終盤隙が無いカードですね(?)
バレットフィリア達の闇市場なんですがデフォの残機が1なので2回被弾したらゲームオーバーになるので残機はあればあるほど安心してプレイできますね。
入手方法も最初の1ステージでボスとして出てくる穣子を倒せば確定入手と簡単なので後で紹介するドラゴンキセル入手まではずっと装備カードに入れてました。
不死鳥の尾
闇市場には実装されてないと思っていたのでいきなり入手画面に出てきたときは爆笑しちゃいました。
残機のカード3枚買うより安い弾貨で購入できるので5ステージ以降のかなり長いステージではこれ狙いでひたすら弾貨を貯めてましたね。
「Equip Cost 200%」って書いてあるのが編成コスト的なもので初期装備するカードは編成コスト内に収めないといけないって仕様があります。ストーリーを進めていくとどんどん増加していって最終的には350%になるんですけどその時点でも半分以上のコストを食います。恐ろしいですね。
蛇の抜け殻入りお守り
虹龍洞でもあったやつですね。虹龍洞で愛用してた所為かめっちゃ強い気がしたので中盤以降はほぼずっと初期装備に入れてましたけど実際の強さはあまりわかっていません()
山姥の包丁
1ステージ目のボスで出てくるネムノを倒すと確定入手できるカードです。
説明のとこには書いてませんが敵目掛けて射出するので最序盤から手に入るホーミングってことでずっと初期装備に入れてましたけど実際の強さはあまりわかっていません()
舞い降りた兎
背後から正面にミサイルが飛んでいくようになります。
見ていて面白いし火力も高い気がするので市場で買えるときは結構買ってたカードですね。異世界からミサイル援護ってどういうことなんだろう()
ドラゴンキセル
3ウェーブクリアする度にライフがふえるやつなんですが、全てのステージが3ウェーブ以上あって、EXステージに関しては12ウェーブまであります。なので生命の豊穣と同じ装備コストで確実に1以上の残機をもらえるので、後で紹介する純粋な自己肯定感を使用しない限りは絶対初期装備カードに入れてましたね。
商売上手な招き猫
買えるカードの種類が増える強力な効果なのに装備コストが10%とありえないぐらい安いので装備コストに対して装備枠が過剰になってくる終盤はほとんど入れてました。
わかさぎの鱗
2ステージ目のボスで出てくるわかさぎ姫を倒すと確定入手できるカードです。
使用すると2秒ぐらい無敵になります。単純に被弾しそうなときに無敵時間で安全地帯に移動したり、自機狙いの切り返しに使ったりと回避系のカードの中では汎用性最強だと思いました。
煤けた団扇
バレットフィリア達の闇市場の道中の難易度なんですが、VERYEASY→EASY→NORMAL→HARD→VERYHARD→LUNATIC→OVERDRIVEって感じでウェーブを進めれば進めるほど難易度が上がっていって、敵の弾のWay数とか発射間隔とかが変わっていきます。このカードを買うと難易度がVERYEASYまで落ちるので後半のウェーブで連続被弾することが多い人はこのカードを買うことでかなり楽にステージクリアできるようになります。ソースは私です。
このカードを買って難易度をVERYEASYまで落としても次のウェーブからまた難易度が上がるので、序盤に買ってもあまり意味がない点についてはご注意ください。
ちなみに妹のカードは全部OVERDRIVEにする空白のカードより性質の悪い最凶最悪のカードなのでクリア狙うだけなら絶対買わないようにな!!!
数えたくなる羊
カード回収最強のカードです。試してないのでわからないんですがこのカード使ってクリアしてないステージをクリア扱いにすると次の面が解放されたりするんですかね?
純粋な自己肯定感
ボス埋めとお金稼ぎ最強カードです。
よっぽど運が良くない限りこのカード入手するころには序盤のボスは全員倒していて、残りは後半のボスのみってことになると思うんですが、後半のステージのボスについてはウェーブごとの闇市場で残機とショットを強化する前提のHPになっているので結局は普通に攻略することになったり・・・
お金稼ぎについては打ち出の小槌をうまいこと使った方が稼げそうですがあまり集中したくなかったのでこのカードと地底の太陽を合わせて1ステージのボスを秒殺してやってました。
ステージごとの感想
3ステージ目までは書くこと思いつかないので4ステージ目からいきますね。
4th Market
早苗咲夜妖夢を倒すと霊夢が出てくるようになって、End of Marketで千亦を倒すともらえてしまう空白のカードを装備することでにとりが出てきてストーリーが進む感じです。ここで紫苑と妹紅のカード回収できるので周回し得ですね。
初回クリア時の初期装備カードは穣子、ネムノ、わかさぎ姫のカードでした。
にとりに挑むときは空白のカードを持って行く必要があって、空白のカードの効果がウェーブごとの闇市場を無効化してしまうのでそれなりに苦戦しました。その時の装備カードは妹紅、ネムノ、わかさぎ姫だったはずです。にとりは2枚目のスペカが気合要素強めですが通常と1枚目のスペカは慣れれば簡単なので純狐カードで道中飛ばして空カードで2枚目のスペカを飛ばす形の方が楽だったかもって思いました。
5th Market
典龍クラピを倒すと天子が出てくるようになります。この面から道中とボスが急に難しくなるので足止めされた人多いと思ってます。
ボスは典→クラピ→龍→天子の順で難しかったです。
初回クリア時の初期装備カードは山如、ネムノ、わかさぎ姫、早苗(神奈子)、ミケのカードでした。3ウェーブ目あたりで紫苑のカード使うと相当楽にクリアできるのでおすすめです。
6th Market
前のステージであんなに難しかったのにまだ続きがあるんですかぁ~~!!って感じがしました()
例において萃香マミゾウ早鬼を倒すと百々世が出てくるようになります。早鬼と百々世の立ち位置逆でもよかった気がしないでもないですね。
4th Marketでにとりを倒すともらえるカードを装備するとストーリーラスボスのたかねと戦うようになります。その時は空白のカードを装備する必要はないのでいい感じのカードをそろえて挑むことができます。
ボスは萃香百々世早鬼マミゾウの順で難しかったです。たかねはあまり覚えてないのでたぶんあんま強くなかったです()
初回クリア時の初期装備カードは山如、ネムノ、わかさぎ姫、早苗(神奈子)、ミケとアイテムの回収範囲広くなるにとりのカードでした。たかねと戦った時も同じ構成だった気がします。この面も紫苑のカード使うと相当楽にクリアできるのでおすすめです。
早鬼のスペカ1枚目がライトニングネイとフォロミーアンアフライドを合体させたような感じで2枚目がマッスルエクスプロージョンの強化版みたいな感じで興奮しましたね。
百々世のスペカも1枚目がケイブスウォーマーとドラゴンイーターの合体版みたいな感じで興奮しました。2枚目はなんだろうねあれ…
魔理沙の百々世へのコメント酷すぎて泣きました。
End of Market
千亦専用ステージです。
特殊効果でウェーブごとの闇市場を無効化してしまうことに加えてボス前のウェーブの難易度がOVERDRIVEなのでかなりつらかったです。
初回クリア時の初期装備カードは妹紅、わかさぎ姫、山如でした。紫苑のカードは買えないので気合で頑張りましょう。
ボスの千亦なんですが通常とスペカ2枚目がおそらく完全固定で、スペカ1枚目は左へ右への移動を繰り返していればよっぽど当たらないので、純狐のカード使ってパターン組めるまで挑む形でよかったなと思いました。
ちなみにこの面で太田さんがおふざけで作ったようなカードが出てくるのでぜひ見てみてくださいね。
Challenge Market
いわゆるおまけステージです。
道中→1ステージのボスからランダムで誰か→道中→2ステージのボスからランダムで誰か→道中→3ステージのボスから~って感じで12ウェーブで出てくる6ステージのボスを倒すとクリアになります。
クリアした時のスクショがこれで、ドラゴンキセルで残機+3、妹紅で+3、穣子で+1、早鬼で+1、通常の残機1を加えると残機9あった状態で残り残機1になっているので結構死にまくってました。クリア当時はあんまりカード解放してなかったのでいいタイミングで紫苑のカード引けてますけど全開放した状態でクリアできるかはだいぶ怪しいですね・・・
まとめ
依神紫苑最強!!!!!!!!
逆に紫苑のカード解放できてなかったらEXステージクリアできないまでありそうで怖いです。
全実績達成するのにおよそ18時間ぐらいかかりました。秘封NDには24時間かかったのでそれに比べたら速かったのかなって感じですね。
私は一切使わなかったですがフランとあうんのカードを3積みすることで別ゲーにできるらしいのでまたやりたくなったらやりたいと思います。
それじゃあ今回はこの辺で、次は剛欲異聞アプデ後になんか書くと思います。
それでは~~~!!!!!
新型コロナウイルスに感染! 投稿者:わりゅう
前置き
怪文書みたいなノリで書こうとしたけどしっくりこなかったのでやめました(?)
というわけでかかっちゃいました。家族と職場の方にはマジでごめんなさい。
症状について
発熱、のどの痛み、咳、下痢、痰
軽傷だったのでこれぐらいです。コロナといえば味覚症状みたいな認識があったんですがそういうわけでもないそうです。
感染前から現在までの経過
日付順に書いていきたいと思います。
2/28
朝起きた時点で喉が痛かったが、平熱(36.5℃)でそれ以外特に異常がなかったので普通に出社して仕事して帰宅。のど飴を20個ぐらい舐めたが喉の痛みが治まらなかった。
寝る前に熱を測ったら37.2℃あったので明日休むことになりそうやな~って思い就寝。
3/1
朝の時点で38.4℃あり、これはヤバいということで会社を休んでコロナの検査をやっている病院へ行く。検査の結果は陰性だったが、症状が出た直後では陽性にならないことがあるということでとりあえず家庭内で隔離される。
熱は最高で38.8℃まで上がり頭痛がすごかったので頓服薬を飲んだりした。
3/2
病院でもらったトローチを舐めながら会社に休みの連絡をしようと仰向けになった直後にトローチをのどに詰まらせ死にかける。
3/3
熱が37.8℃と収まってきてはいるが念のためコロナの再検査を受けに行く。検査の結果陽性であったため病院から保健所に連絡してもらい、保健所から私に連絡が行くようにしてもらった。上司に報告したらかかっちゃったかぁ~!って反応されました、ちなみに私も聞いた時そんな感じでした()。3日も休んで喉の痛みが取れないなんてこと考えられないのでインフルかコロナだよなとは思ってたんですよね。
3/4
保健所から隔離期間とかについての説明を受ける。3/8~10までの間で症状が再発しなければ3/11から自由に活動して大丈夫とのこと。
喉の痛みが違和感程度のものになり、熱も36.7℃とほぼ平熱に戻る。
3/5
気力も戻ってきたのでパソコンでブログを書く()。
こんな感じで2/28~3/3にかけてはそれなりにつらかったです。今は症状的なつらさはないんですが家庭内隔離がつらいですね……おやつと飲み物を親に依頼しないといけないしトイレ行くときは消毒を頼まないといけないしであと5日間長いな~って感じです。
投稿者のスペック(?)
ワクワクチンチン:2回接種済み(2021/7~8)
身長:180cm
体重:68kg
職業:一般会社員
髪型:黒髪スポーツ刈り
体型:ガリ
体毛:左の乳首の毛だけやたら伸びるのが速い
ワクチン接種の2回目から半年以上経過してるので抵抗力が下がっちゃったのかなって思いました。ちなみに3/15に3回目の接種をする予定なので免疫と抗体を併せ持つ最強のコロナ対策人間になれるってことですね!!
まとめ
ワクワクチンチンの3回目を予定している人はなるべく早めの方がいいよ!!
それでは~~!!
ちなみにこれはサムネ画像
2021年ソシャゲ課金額公開
挨拶
どうも、高卒3年目年収350万弱実家暮らしのわりゅうと申します。
2021年も終わりということで、今年のソシャゲに対しての課金額を調べてきましたのでゲームごとに見ていきたいと思います。ちなみに並び順はプレイしてた期間順になります。
原神
課金額:141,150円
プレイしてた期間としては1月から4月で、仕事が忙しくなるにつれてプレイ時間が減って5月以降からは触らなくなったような感じです。
集計する前は精々2万ぐらいだと思ってたんですが…
東方ロストワード
課金額:192,260円
プレイしてた期間としては4月から10月で、原作厨になるにつれイベントシナリオが気持ち悪く感じたり紅魔塔制覇してやることがなくなったりでこれも触ってません。
東方ソシャゲの中では1番未来があると思ってるので頑張って欲しいですね(?)
東方ダンマクカグラ
課金額:11,170円
リリース記念パックと例大祭・紅楼夢応援パック買っただけです。ゲーム自体は1ヶ月ぐらいで飽きました。
グランブルーファンタジー
課金額:559,500円
これからもよろしくな。
2021年風古戦場で使った編成とか強かった武器とか
ご注意?
フルオでめっちゃ強い(らしい)エスタリオラとエニュオがいなかったのと、普段から風属性でつよばは手動ヒヒ掘りをしていたため「全部手動でやるか!」という謎の思考に至りそれを実現できてしまったためフルオ編成については一切触れません。
狂人かな?
使った編成について
肉集め
※当時の終末はアビ上限+虚詐
https://twitter.com/Iwaryu3897/status/1440286296799207440?s=20
↑どうが
虚詐単チェでやってました。終末奥義で刻印がもらえるのでなんとなくサブにエッリル入れてます、なんとなく。
肉時速は1700~1800ぐらいでした。ツープラ攻撃には若干劣ってる感じしますが、操作がクエスト開始時フルオ押して他心陣確認したら攻撃でいいので、操作が簡単かつミスによるフラストレーションがほぼ無いのでとても快適でした。
バレグリの耳飾りに与ダメ+5がついているのですが、これだけで36万増えるので(計算略)めちゃくちゃ重要だったりします。あとは水着アニラ槍もめちゃくちゃ重要だったんですがそれはまた後で。
90Hell
※当時の終末はアビ上限+誘惑
石は肉編成からエッリルと5凸バハ入れ替えただけなので省略します。
コルワ1リミメア13で終わらせるやつです。
連撃が下振れると多少残るはずなんですが400回ぐらいやっても残らなかったので誘惑とニオサポアビ強いな~って感じです(雑)
最終系がこれで、辿り着くまでに水着アニラとかバレグリ入れてみたりしてましたが今思えば時間の無駄だったかなと…
95Hell
※当時の終末は奥義上限+誘惑
石は肉編成からエッリルと水着LQ入れ替えただけなので省略します。
団バフなしで35秒、団バフありで29秒ぐらいでした。
開始2日前ぐらいにYoutube漁ってたらいい感じの動画があったので丸ごとコピーした感じです。51で着地予定のところが結構な頻度で50踏み抜いちゃうことがあったので動画では使ってなかったニオ3アビを使うことでタイムを犠牲に安定を手に入れたりしました。
150Hell
↑ディスコに書いた行動表(?)
劣勢バフ入ったときにやったら4T目で倒せて1分19秒とかいうバケモンみたいなタイムが出ました()
3T目まではつよばは手動と同じで、それにプラスアルファで強引に殴り倒した感じです。
強かった武器について
第八綿羊行刃(水着アニラ解放武器)
こいつがなかったら虚詐単チェで肉集めできなかったです。
虚空槍とベリ4凸と合わせることで2発目が8万、3発目が11万上昇するのでバレグリの与ダメがとんでもないことになります。
クリーピィクロウ(ハロウィンヴェイン解放武器)
この奥義効果とニオの2アビとサポアビと誘惑チェインとでTA率が90%になるので指輪LBで確定TAにできるのが偉いです。ついでに追撃がついてきちゃうのでこいつバケモンです。
おまけ
終末の第3スキルを誘惑→虚詐→誘惑って感じで変えるのがめんどくさかったのでマグナ民なのに神終末を5凸しました。
ちなみに肉集めと90Hellでマグナ終末の代わりに使ったのですが両方ともダメージが足りずに相当漏らしていたので無事にお蔵入りになりました。ヒヒ返して欲しい。
今回の順位と次回について
肉集めとインターバルで5億、1と2日目それぞれ2億、3日目3億、4日目1億で合計13億ちょっとでした。団総合としては2000位以内で3勝できたのでいい感じだな~って感じでした(雑)
闇古戦場に向けてはとりあえず肉集め虚詐単チェ編成を作るってことが最優先ですかね、シス水着アーミラ水着メグで行ける気はしますがどうなんでしょ
凸りたい武器が5本ある中でダマヒヒ5個しか持ってないのでヒヒ掘り頑張りたいと思います。
それじゃ皆風古戦場おつかれ~~~!!!
東方剛欲異聞のHARD全キャラクリアしたので感想とか
ご注意
このブログには「東方剛欲異聞」を筆頭とした東方Projectシリーズ作品のネタバレが含まれております。
一応ですがプレイ当時のバージョンは1.02です。
※2023/4/8追記
最新バージョン(1.15)の攻略記事みたいなのを書きました。
攻略情報的なのを探してる方はこれ読むよりこっち見たほうがいいと思います。
本編はもうちょい下から
はじめに
白ブドウジュースが好きだけどサイゼリヤのドリンクバーでしか飲んだことがないです。
タイトル通り東方剛欲異聞の難易度HARDを全キャラクリアしたのでキャラごとに苦戦したポイントとか操作感とかを書いていきます。
Steam版発売から3週間ちょっと経ってるので旬は逃したような気がしますけどね()
使用用語について
方向キーを押しながらZキー(上に飛んだりするやつ)=グレイズ移動
方向キー(上)を押しながらXキー(上に攻撃するやつ)=上攻撃
方向キー(左右)を押しながらXキー=横攻撃
方向キー(下)を押しながらXキー=下攻撃
Cキー(水吸収するやつ)=吸収
結界が赤い時に攻撃すると1つ減るやつ=結界
結界が赤い時に攻撃してダウンした状態=結界ブレイク
水吸収率100%のときにでる強力な攻撃=スペルカード(スペカ)
NORMALでの2回被弾分のダメージ=2ダメージ
私はキーボードでプレイしてましたが、コントローラーの方がいいってツイートを見たことがあるのでコントローラー勢の方でも分かりやすいようにこれらの用語使って書いていきます。(使えてなかったらすんません)
NORMALとHARDの違い
このゲームNORMALでも相当難しいのでHARDは触る気がないって人が結構いると思ったので一応解説しておきます。
大半の攻撃が2回被弾分のダメージになってる
これが1番ヤバいと思います。
NORMALだと10回被弾したらゲームオーバーだったのがHARDだと最悪5回被弾でゲームオーバーになるので適当にやってると速攻で殺されます。
結界ブレイクの必要枚数が増えてる
これもヤバいですね。
単純に結界ブレイクの所要時間が増加するので被弾につながりやすいです。
敵の体力が多くなってる
お空の最初のやつに村紗上攻撃1発入れた時の比較です。小さくてごめんね。
具体的な数値を計測するのはめんどくさいのでやりませんが結構増えてます。
ちなみにお空の「太陽を盗んだカラス」はNORMALだと2回耐久だったところが3回必要になってたり、饕餮の「お腹を空かせたグリードモンスター」は3回リンゴ叩き込む必要があったところが6回必要になってたりします。
結界が赤くなる時間が短くなってる
またまた比較です。
プレイ当時はあんまり気にならなかったですがこう見ると結構違いますね…
弾密度が高くなってる
前4つに比べるとそこまでヤバいって感じはしなかったです。明らかに変わってるってわかったのはディヒューズヘルファイアぐらいだったので…
この他にも探せばありそうですが私が明らかに変わってるなと感じたのはこのぐらいですね。
博麗霊夢
使用感
長所
・移動に癖がなく思い通りに動かせる
・ホーミング&当たれば結界を1枚割れるスペカ
・横攻撃で出せる連続攻撃が火力が高くて気持ちいい
短所
・空中での火力の出し方が難しい
苦戦ポイント
星熊勇儀
・通常攻撃→湧泉「熱鬼掘削撃」
ここでの被弾は勇儀の突進か降ってくる水に激突するかなんですが、これが2ダメージになってるのでゴリ押ししようとするとここで死ぬか次のスペカで即死するかになります。熱鬼掘削撃の結界が6枚になのもつらいポイントですね。
変に焦らず結界を割っていくことと次のやつのために1回でも被弾したらリトライするのがいいかなと思います。
・怨泉「極楽温泉地獄」
ここで死にまくった人からしたら結界が6枚になってる時点で気が滅入るんじゃないでしょうか?
勇儀のプレスと大きめの弾が2ダメージで、小さめの弾は1ダメージです。
水が大量に出てくるのでスペカ使ったりしてちまちま結界を削っていくんですが、段差がある都合上結界ブレイク後の攻撃が非常に当てずらいのでマジで長引きます。勘弁してほしい。
八坂神奈子
・全体を通して
オンバシラ、竜巻など被弾しやすいやつが2ダメージになってます。
結界もオンバシラ揺曳弾(会話後のやつ)が4枚でそれ以外は6枚になってます。
具体的にどこに苦戦したのって聞かれたら全てって答えます。
霊烏路空
・全体を通して
壁の接触ダメージが2ダメージになってます。つらい。
結界ブレイクしたときに横攻撃コンボを使おうとすると壁に自分から突っ込んでいっちゃうので下攻撃連打で削りましょう。
・獄光「ディヒューズヘルファイア」
「Defuse hell fire」でGoogle翻訳かけたら「地獄の火を和らげる」か「地獄の火を解き放つ」となりました、前者がダサすぎるので多分後者でしょう。
HARDになって密度が上がったことでマジでどこで避ければいいかわからないです…
これに関してはゴリ押し以外考えられなかったので革命的な攻略方法あったら教えて欲しいです。
リザルトと思ったこと
合計時間は47分でした。魔理沙と饕餮はノーコンでいけて小傘も2か3回目あたりでクリアできたので苦戦した3キャラでだいたい40分ぐらい使ったってことになりますね。
それで思ったことなんですけどリボンめっちゃ長くないですか?ドット絵だと足首のあたりまで伸びてるので解いたら全長2m~3mぐらいありそうですね。結ぶの大変そう()
霧雨魔理沙
使用感
長所
・ロングレンジで結界を1枚割れるスペカ
短所
・強いところを探そうとしても他キャラの方が強くねとなってしまう
結界ブレイクしたときに横移動中に攻撃することで出てくる爆弾をメイン火力にしてたのですが、当たるたびに敵の位置が変わるので安定したDPSが出しにくい感じでした。
「瞬発力と狙い撃つ大火力型」って書いてあるんですけどまったく合ってない気が…
苦戦ポイント
勇儀でもそれなりに苦戦したのですが霊夢と内容が同じなので割愛します。
庭渡久侘歌
・全体を通して
こいつも例に漏れず大体の攻撃が2ダメージになっています。めっちゃつらい。
・長鳴「目覚めよ、葬られた幽霊達よ」
「コッコッコ」「コケコッコー!」と音符と怨霊、これら全部が2ダメージになってます。ヤバすぎですね。
音符と怨霊は移動で消せるんですけど「コッコッコ」「コケコッコー!」は消せない上に移動中でも重なると被弾判定、1回やりすごしても一部は壁に反射して帰ってくるので非常に被弾しやすいです。この後の攻撃もこれほどではないですが被弾しやすいので、ここまでで2回被弾してたらほぼ無理です。はやいうちにリトライしましょう。
リザルトと思ったこと
合計時間は54分でした。霊夢ヤマメ饕餮はノーコン、勇儀は霊夢で慣れて、村紗はNORMAL初回の時にめちゃくちゃ苦戦して戦法(跳ねまくってスペカ連打)を確立してたので5面を除いたら15分もかからなかったと思います。
要するに久侘歌に40分かかったってことなんですよね…
危険人(神)物はお前じゃい!
八坂神奈子
使用感
長所
・火力、結界ブレイク性能共に最強の下攻撃
・吸収時に上下左右自由に動けるので饕餮第二形態の最後のやつが簡単
短所
・ゴリ押しになりがち
苦戦ポイント
依神姉妹と久侘歌に若干苦戦したんですけど10分以内には終わってるし、依神姉妹は村紗で、久侘歌は魔理沙で解説してるので割愛します。
リザルトと思ったこと
合計時間は31分ぐらいでした。(スクショ忘れた)
下攻撃が強いって感想しかでてこないですね()
せっかくなのでストーリーのことを話すと、管理してる核融合炉に石油混じってきてたので原因調査のためにちょっと目を離したら核融合炉が水没してるっていうめちゃくちゃ被害受けてる立ち位置の方ですが、最後は完璧ではないにしても綺麗に収めていたので私の中での評価はかなり上がりましたね。
村紗水蜜
使用感
長所
・めちゃくちゃ火力が高い
短所
・移動の癖が強い
上攻撃あの見た目と火力でなんで結界割れないんですかね…
苦戦ポイント
依神女苑&依神紫苑
・全体を通して
だいたい2ダメージになってる定期。村紗は移動入力してから移動するまでの間が長いので、女苑から危険エフェクトが発生したのを確認してから移動しようとしてもだいたい間に合わずに被弾してしまうので神奈子でやる時の5倍ぐらいは難しくなってます。
何回もやって攻撃パターンを覚えるしかないような気がしますね。
八坂神奈子
・風符「船上水神嵐」
普通の風符「神地嵐」と比べると足場が狭くなっており、そこに村紗の操作性の悪さが重なって酷いことになります。最初の方は避けようと頑張ってたんですが無理があるし長期戦になるのでゴリ押しすることにしました。この後は慣れていればそれほど難しくはないのが救いですね。
リザルトと思ったこと
合計時間は1時間と16分でした。依神姉妹で20分、神奈子で30分、他で26分ぐらいかかった感じです。
初回NORMALの時は「剛欲な獣神トウテツの夕餉」でめちゃくちゃ苦戦しましたがその時のパターン(後述)そのままで通せたのであまり時間はかからなかったですね。
なんか前3人と比べたらスコアめちゃくちゃ低いんですけどどうなってるんですかねこれ。
依神女苑&依神紫苑
使用感
長所
・跳躍→落下攻撃で敵との距離が離れていても結界を割りやすい
・スペカの発動が難しいけど範囲が広いので結界ブレイクまで持ち込みやすい
短所
・地面の石油が燃えて敵が宙に浮くことがある所為で攻撃が空振ることがある
・敵がみんな強い
苦戦ポイント
勇儀と久侘歌とお空と神奈子でめちゃくちゃ苦戦してますがみんなどこかで書いてるので省略します。お前ら強すぎるんだよッ!!
ちなみにフランなんですが2ダメージ判定になってる攻撃がほとんど無かったのでそんなに苦戦しませんでした。優しいね。
リザルトと思ったこと
合計時間は1時間10分でした。プレイした日から3日経ってるので内訳は覚えてないですが勇儀久侘歌神奈子で40分ぐらいは使った気がします。
ここすき。
フランドール・スカーレット
使用感
長所
・下攻撃と横攻撃が広範囲なので離れていても結界を割りやすい
・結界ブレイク時に吸収連打でめちゃくちゃダメージを稼げる
短所
・グレイズ移動がぬるぬるすぎて慣れるのに時間がかかる
・敵に近づきすぎるとレーヴァテインの攻撃が空振ることがある
苦戦ポイント
今回は強敵揃いだけやってます。勇儀と久侘歌で苦戦しましたが以下略。
霊夢は陰陽玉とプレスが2ダメージになってましたが3回倒せば終わるので簡単でしたね。
饕餮尤魔
このセリフめっちゃ好き。
・精錬「呪われた血液の追憶」
饕餮が地面から掘り出すデカい弾が2ダメージ判定になってます。
これが1番厄介な気がします。フラン以外はゴリ押しでやりましたがフランはこの後のために体力を温存する必要があるので、饕餮からできるだけ離れた足場に乗ってデカい弾を攻撃かグレイズ移動で消しつつタイミングを見計らってグレイズ移動で突っ込んで結界を割って近くの足場に着地、その後また饕餮から離れた足場に移動っていう流れで結界ブレイクまでもっていきます。1度喰らうとその流れで被弾しまくるのでつらかったですね。
ちなみにゴリ押しについてですが神奈子は下攻撃連打、村紗は上移動から下攻撃、依神姉妹は饕餮の真下で紫苑にぶら下がってスペカ発動って感じです。
・「剛欲な獣神トウテツの夕餉」
前のやつでもあったデカい弾と危険エフェクトのところが2ダメージ判定になってます。結界の数とんでもないことになってて笑っちゃいましたね。
NORMALの時に散々やったのでその時のパターンを思い出してなんとかしました。
前後に比べると説明短くない?
・「お腹を空かせたグリードモンスター」
最初の方で書きましたがHARDだと6回リンゴを食べさせる必要があります。1番つらいのはここまで体力を残してこないといけないってところですね。
2番目につらいのが体力と霊力のあたりから失礼してくるやつです。第3形態までは右下に陣取ってるのが丸いですね。
3番目につらいのが第3形態です。喰らったことがないのでわかりませんが恐らく2ダメージ判定であろうブレス(?)が飛んでくるので自分がいる位置に危険エフェクトが出たらすぐに退避しましょう。この時に移動しすぎると霊力切れたところを狩られるので移動は最小限で。
緊張感が夕餉の比じゃないんですよねこれ。クリアできた時の心拍数これまでの人生の中で最大だったんじゃないかって思うぐらいには心臓バックバクでした()
リザルトと思ったこと
合計時間は49分でしたがこれ3回目なんですよね。1回目は久侘歌にボコされまくって控えめ饕餮に切り替わり、2回目は饕餮第2形態まで行ったものの眠かったのでやめたって感じです。なので合計時間は3時間ぐらいじゃないですかね…
グリードモンスターのスクショを取るためにもう1回行ったんですがその時は全話ノーコンでグリードモンスターまで行けました。
ここまで来て負けました。悲しいですね。
何が言いたいかというとフランは慣れればめっちゃ強いです、慣れるまで徹底的に潰してくる勇儀と久侘歌がアレですが()
まとめ
フラン以外クリアにかかった時間が初回NORMALとほとんど同じでした!!
ありえないぐらい難しくなってますがその分達成感もあるので俺剛欲異聞うまいんじゃね?って思った人にオススメします、あんまり得意じゃない人に勧めたら拷問になってしまう…
それでは~~!!
東方Projectの25周年企画はヤバいわよ!
ご注意
また騒いでます、ごめんね。
概要
9月28日、ツイッターを眺めていたら唐突にこんなのが流れてきました。
東方オタクである私はとりあえず内容確認して面白そうだったら支援しちゃおっかなぁ~!と思ってサイトを開きました、その3分後にこれはダメだと察しましたね。
このプロジェクトについて
人いっぱいいるとこに東方の歴史を振り返る動画流したいからお金とついでに素材くれ~って話ですね。
この時点で思ったことを書きますと
・広告動画真面目に見る人いるんですか?
・これだけなら25周年企画名乗らなくてもよくないですか?
って感じです、既に不穏な気配がしますね。
結果と考察
ダメでした!w
こうなることは概ねわかってたので主催者を馬鹿にしつつ問題点を指摘していきたいと思います(カス)
宣伝がしょぼい
クラウドファンディングって興味がある人をいかに集めることができるかってところがあると思うんですよね。
それでこの企画の宣伝なんですが、太田さんや比良坂先生など公式側の方達に頼ることもなければ、ビートマリオ氏などの影響力のある方達にも頼らずに、主催企業のツイッターアカウントでツイートしてただけなんですよね。自分の宣伝力を過信しすぎじゃないかなと。
締め切りが近づいてもまだ3%ってことに焦ったのかこんなこと()を始めていました。
「企画締め切りまで残り約6日間!」←手遅れでは?
「広告掲載予定5都市の名産品がもらえるフォロー&RT企画が開始」←東方Projectの企画なのになんで名産品にするんですかね…?
と見てるこっちが悲しくなってくるキャンペーンを始めやがったんですよね。
ちなみに上のツイートのリプ17件の内容なんですが
全部こんな感じです。絶対サクラじゃねぇかこいつら!!!
ちなみにこのRTキャンペーンが始まるだいぶ前の時点でこの金額で最終結果が133,000なのでほぼ意味なかったですね。RTキャンペーンの特産品がちゃんと配られたのかが気になりますね。
特典がしょぼい
クラウドファンディングってことで支援したら特典が貰えるんですが、それ目的で支援したいと思う人もいると思うのでここも重要なポイントだと思います。
まず1,000円支援コースの特典から見ていきましょうか。
【1】←東方プロジェクトイラストの~とは書かれてないの正体不明の物体を印刷する権利かもしれないですね、こわいこわい()
【2】←イラスト書いてる人にしか意味ね―じゃん!!!!
次に5,000円支援コースです。【1】と【2】については上と同じなので割愛
【3】←嬉しくねぇ~~!!!
【4】←ツイッターで流れてきそう()
次に10,000円支援コースです。【1】と【3】と【4】については割愛
【2】←流石に10,000円まで来たら確定でよくないですかね…
【5】←人のイラストまとめて同人誌作るって正気か?
胡散臭い
特典がゴミでも支援はしたいぜ!って人もいると思うんですが一旦落ち着いてほしいです。
宣伝がしょぼいってところでも話したんですが公式から認められてる企画じゃないんですよねこれ。胡散臭いな~~!!
ちなみにこれが大義名分的な感じのやつで、ゆっくり実況・解説とかで「東方Project」の存在を知った人に向けて実際はこういうものですよっていうのを伝えたいってところですね。
それなら5都市とかじゃなくてYoutubeの広告でよくないですか…?そっちのほうが地域に囚われないし目に付きやすいしターゲット層の設定もできるので。
これ思いついちゃってから主催者さんは俺の企画で5都市に広告が出てるんだぜって自慢したいだけなんじゃないかって思っちゃいました。やっぱり胡散臭いな~~!!
まとめ
せめて太田さんからこんな企画やってますって話があれば多少注目はされていたのかなと思いました。
胡散臭さについては公式と絡んでいない以上どうしようもないのかな…ってところですね。
特典はカス!w
それでは~~!!